Rješava Lokalni generator normal mapa i PBR tekstura temeljen na pregledniku (bez prijenosa datoteka)
Generirajte normal mapu u tangentnom prostoru izravno iz jedne fotografije, bez oslanjanja na spor softver za stolna računala. Ova značajka ubrzava tijekove rada stvaranja materijala za igre, VFX i 3D renderiranje u stvarnom vremenu.
Ova značajka pretvara jednu fotografsku sliku u normal mapu u tangentnom prostoru kako bi podržala detaljno sjenčanje površine u 3D-u. Dizajnirana je za korisnike koji žele izbjeći dugotrajne, resursno zahtjevne alate za stolna računala i brže proizvesti upotrebljive normale. Pružate izvornu fotografiju i pokrećete tijek rada generiranja normal mape kako biste stvorili normal teksturu kompatibilnu s uobičajenim cjevovodima u stvarnom vremenu. Rezultirajuća normal mapa u tangentnom prostoru može se primijeniti na mreže kako bi se dodala percipirana dubina i fini detalji bez povećanja geometrije. Ovo je posebno korisno za brzu izradu prototipova, brzi razvoj izgleda (look-dev) i pretvaranje skeniranih ili fotografiranih tekstura u upotrebljive ulazne materijale. Pomaže smanjiti ručne korake koji su obično potrebni u tradicionalnim aplikacijama za stolna računala. Značajka je dobro prilagođena za stvaranje normala za materijale koji se popločavaju (tiling), rekvizite i elemente okruženja kada je dostupna samo fotografska referenca. Pojednostavljivanjem stvaranja normala iz jedne slike, omogućuje bržu iteraciju i kraće vrijeme obrade. Podržava kreatore kojima je potrebna učinkovita proizvodnja sredstava za pogone igara i druge 3D renderere koji očekuju normale u tangentnom prostoru.
Vanjski izvor
https://normalmapai.com/
Ako znate alat ili pristup koji bi mogao pomoći u rješavanju problema koji još nismo pokrili, rado bismo čuli o tome.
Pregledat ćemo unutar 48 sati Svaku vještinu pregledavamo i testiramo Čitamo svaku prijavu