Δημιουργήστε έναν χάρτη κανονικών εφαπτομενικού χώρου απευθείας από μία μόνο φωτογραφία, χωρίς να βασίζεστε σε αργό λογισμικό επιφάνειας εργασίας. Αυτή η δυνατότητα επιταχύνει τις ροές εργασίας δημιουργίας υλικών για παιχνίδια, VFX και 3D rendering σε πραγματικό χρόνο.
Αυτή η δυνατότητα μετατρέπει μια μεμονωμένη φωτογραφική εικόνα σε χάρτη κανονικών εφαπτομενικού χώρου για την υποστήριξη λεπτομερούς σκίασης επιφανειών σε 3D. Έχει σχεδιαστεί για χρήστες που θέλουν να αποφύγουν τα χρονοβόρα και απαιτητικά σε πόρους εργαλεία επιφάνειας εργασίας και να παράγουν χρησιμοποιήσιμα normals πιο γρήγορα. Παρέχετε μια φωτογραφία πηγής και εκτελείτε τη ροή εργασίας δημιουργίας normal-map για να δημιουργήσετε μια υφή normal συμβατή με κοινά pipelines πραγματικού χρόνου. Ο προκύπτων χάρτης κανονικών εφαπτομενικού χώρου μπορεί να εφαρμοστεί σε πλέγματα (meshes) για να προσθέσει αντιληπτό βάθος και λεπτομέρεια χωρίς να αυξηθεί η γεωμετρία. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για ταχεία δημιουργία πρωτοτύπων, γρήγορο look-dev και μετατροπή σαρωμένων ή φωτογραφημένων υφών σε χρησιμοποιήσιμα inputs υλικών. Βοηθά στη μείωση των χειροκίνητων βημάτων που απαιτούνται συνήθως σε παραδοσιακές εφαρμογές επιφάνειας εργασίας. Η δυνατότητα είναι κατάλληλη για τη δημιουργία normals για υλικά πλακιδίων (tiling materials), props και στοιχεία περιβάλλοντος όταν είναι διαθέσιμη μόνο μια φωτογραφική αναφορά. Με τον εξορθολογισμό της δημιουργίας normals από μία μόνο εικόνα, επιτρέπει ταχύτερη επανάληψη και συντομότερους χρόνους ολοκλήρωσης. Υποστηρίζει δημιουργούς που χρειάζονται αποτελεσματική παραγωγή στοιχείων για μηχανές παιχνιδιών και άλλους 3D renderers που αναμένουν normals εφαπτομενικού χώρου.
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Θα το εξετάσουμε εντός 48 ωρών Ελέγχουμε και δοκιμάζουμε κάθε δεξιότητα Διαβάζουμε κάθε υποβολή