Solved by Lokalni generator normal mapa i PBR tekstura baziran na pretraživaču (bez otpremanja)
Generišite tangent-space normal mapu direktno iz jedne fotografije, bez oslanjanja na spor desktop softver. Ova funkcija ubrzava radne procese kreiranja materijala za igre, VFX i 3D renderovanje u realnom vremenu.
Ova funkcija pretvara jednu fotografsku sliku u tangent-space normal mapu kako bi podržala detaljno sjenčenje površina u 3D-u. Dizajnirana je za korisnike koji žele izbjeći dugotrajne desktop alate koji troše mnogo resursa i brže proizvesti upotrebljive normale. Vi obezbjeđujete izvornu fotografiju i pokrećete radni proces generisanja normal-mape kako biste kreirali normal teksturu kompatibilnu sa uobičajenim cjevovodima u realnom vremenu. Rezultujuća tangent-space normal mapa se može primijeniti na mreže (meshes) kako bi se dodala percipirana dubina i fini detalji bez povećanja geometrije. Ovo je posebno korisno za brzu izradu prototipa, brzi look-dev i pretvaranje skeniranih ili fotografisanih tekstura u upotrebljive ulazne materijale. Pomaže u smanjenju ručnih koraka koji su obično potrebni u tradicionalnim desktop aplikacijama. Funkcija je dobro prilagođena za kreiranje normala za materijale koji se popločavaju (tiling materials), rekvizite i elemente okruženja kada je dostupna samo foto referenca. Pojednostavljivanjem kreiranja normala iz jedne slike, omogućava bržu iteraciju i kraće vrijeme obrade. Podržava kreatore kojima je potrebna efikasna proizvodnja sredstava za engine igara i druge 3D renderere koji očekuju tangent-space normale.
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Pregledat ćemo u roku od 48 sati Svaku vještinu pregledamo i testiramo Čitamo svaku poruku