NormalMapAI genererar tangent-space normal-kartor och kompletta PBR-texturuppsättningar från en enskild bild direkt i din webbläsare. Det körs lokalt på din GPU via WebGL, stöder både OpenGL (+Y) och DirectX (-Y) normaler, och kräver varken konto eller uppladdning av källbilder.
NormalMapAI är ett gratis, webbläsarbaserat verktyg som konverterar ett enskilt diffust foto eller en AI-genererad konceptbild till produktionsklara texturkartor för moderna arbetsflöden.
Det syntetiserar tangent-space normal-kartor med alternativ för både OpenGL (+Y) och DirectX (-Y) konventioner för att matcha din motor eller DCC-krav.
Utöver normaler genererar det stödjande PBR-kartor inklusive displacement/höjd, roughness, ambient occlusion (AO) och metallic.
Bearbetningen körs lokalt på din maskin med din GPU via WebGL, vilket håller källmaterialet privat och eliminerar fördröjningar vid serveruppladdning.
Verktyget är designat för 3D-artister, indiespelutvecklare och tekniska artister som arbetar i Blender, Unreal Engine, Unity och Godot.
En live 3D-vy låter dig förhandsgranska resultat snabbt medan du justerar indata och inställningar.
Verktyg för sömlös tiling hjälper dig att förvandla en enskild bild till repeterbara material lämpliga för miljöer och rekvisita.
Plattformen inkluderar även en dedikerad, gratis AO-kartgenerator som du kan använda oberoende.
Eftersom allt körs i webbläsaren utan krav på konto, är det lämpligt för snabb iteration under prototyparbete, tillgångsskapande och look development.
Du kan exportera de genererade kartorna och koppla in dem i dina materialgrafer eller shader-inställningar i din föredragna pipeline.
Hitta lösningen på ditt problem via följande länk.
Extern resurs
https://normalmapai.com/
Öppnas i en ny flik — extern webbplats inte ansluten till MangoByte
Om du känner till ett verktyg eller ett tillvägagångssätt som kan hjälpa människor att lösa ett problem vi ännu inte täckt, hör vi gärna det.
Vi granskar inom 48 timmar Vi granskar och testar varje färdighet Vi läser varje inlämning