NormalMapAI generuje normálové mapy v tangentovom priestore a kompletné sady PBR textúr z jedného obrázka priamo vo vašom prehliadači. Beží lokálne na vašom GPU cez WebGL, podporuje normály OpenGL (+Y) aj DirectX (-Y) a nevyžaduje žiadny účet ani nahrávanie zdrojových obrázkov.
NormalMapAI je bezplatný nástroj v prehliadači, ktorý konvertuje jedinú difúznu fotografiu alebo obrázok vygenerovaný AI na produkčné textúrové mapy pre moderné pracovné postupy.
Syntetizuje normálové mapy v tangentovom priestore s možnosťami pre konvencie OpenGL (+Y) aj DirectX (-Y), aby zodpovedali požiadavkám vášho enginu alebo DCC.
Okrem normálov generuje aj podporné PBR mapy vrátane displacement/výšky, drsnosti, ambient occlusion (AO) a metalickosti.
Spracovanie prebieha lokálne na vašom stroji pomocou GPU cez WebGL, čím zostáva zdrojové umenie súkromné a eliminujú sa oneskorenia pri nahrávaní na server.
Nástroj je určený pre 3D umelcov, nezávislých vývojárov hier a technických umelcov pracujúcich v Blenderi, Unreal Engine, Unity a Godot.
Živý 3D náhľad vám umožní rýchlo si prezrieť výsledky pri úprave vstupov a nastavení.
Nástroje na bezšvové dlaždicovanie (tiling) vám pomôžu premeniť jeden obrázok na opakovateľné materiály vhodné pre prostredia a rekvizity.
Platforma obsahuje aj špecializovaný, bezplatný generátor AO máp, ktorý môžete používať samostatne.
Keďže všetko beží v prehliadači bez nutnosti účtu, je vhodný na rýchlu iteráciu počas prototypovania, tvorby aktív a vývoja vzhľadu.
Vygenerované mapy môžete exportovať a vložiť do svojich materiálových grafov alebo shaderov vo vašom preferovanom potrubí.
Riešenie vášho problému nájdete na nasledujúcom odkaze.
Externý zdroj
https://normalmapai.com/
Otvorí sa na novej karte — externý web nesúvisiaci s MangoByte
Ak poznáte nástroj alebo prístup, ktorý by mohol pomôcť vyriešiť problém, ktorý sme ešte nepokryli, radi to počujeme.
Skontrolujeme do 48 hodín Každú zručnosť kontrolujeme a testujeme Čítame každý príspevok