แก้ไขโดย เครื่องมือสร้าง Normal Map และ PBR Texture บนเบราว์เซอร์ (ไม่ต้องอัปโหลดไฟล์)
สร้างชุดแผนที่พื้นผิว PBR เต็มรูปแบบ ได้แก่ ความสูง, ความหยาบ, Ambient Occlusion (AO) และความเป็นโลหะ จากภาพต้นฉบับเพียงภาพเดียว ซึ่งช่วยเร่งความเร็วในการสร้างวัสดุโดยลดการวาดแผนที่ด้วยตนเองและงานตั้งค่าที่ซ้ำซาก
ฟีเจอร์นี้จะแปลงภาพอินพุตเดียวให้เป็นชุดพื้นผิว PBR ที่สมบูรณ์ รวมถึงแผนที่ความสูง, ความหยาบ, Ambient Occlusion (AO) และความเป็นโลหะ ออกแบบมาสำหรับศิลปินและนักพัฒนาที่ต้องการสร้างวัสดุตามหลักฟิสิกส์อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องสร้างแผนที่ทุกอย่างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น คุณเพียงแค่ระบุภาพต้นฉบับหนึ่งภาพ แล้วระบบจะส่งออกแผนที่ PBR ที่เกี่ยวข้องซึ่งสามารถนำไปใช้ในขั้นตอนการทำงานของวัสดุทั่วไปได้ แผนที่ที่ได้จะช่วยให้คุณสร้างวัสดุที่มีรายละเอียดและสม่ำเสมอมากขึ้นโดยการกำหนดมาตรฐานผลลัพธ์ที่คุณต้องการสำหรับการแรเงาแบบ PBR การสร้างแผนที่หลายชุดในขั้นตอนเดียวช่วยลดงานที่ซ้ำซากและเร่งการทำซ้ำระหว่างการพัฒนาลักษณะงาน ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์สำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว การผลิตสินทรัพย์ และการแปลงข้อมูลอ้างอิงพื้นผิวที่มีอยู่ให้เป็นอินพุตวัสดุที่ใช้งานได้ ขั้นตอนนี้สามารถปรับปรุงความสม่ำเสมอในคลังวัสดุโดยการสร้างชุดแผนที่เดียวกันสำหรับอินพุตแต่ละรายการ นอกจากนี้ยังช่วยได้ในกรณีที่คุณมีพื้นผิวเพียงภาพเดียวแต่ยังต้องการคำจำกัดความของวัสดุที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับโปรแกรมเรนเดอร์สมัยใหม่ โดยรวมแล้ว มันช่วยลดขั้นตอนจากภาพอ้างอิงไปสู่การตั้งค่าวัสดุที่พร้อมใช้งานแบบ PBR ให้สั้นลง
แหล่งข้อมูลภายนอก
https://normalmapai.com/
หากคุณรู้จักเครื่องมือหรือวิธีการที่สามารถช่วยแก้ปัญหาที่เรายังไม่ได้ครอบคลุม เรายินดีรับฟัง
เราจะตรวจสอบภายใน 48 ชั่วโมง เราตรวจสอบและทดสอบทุกทักษะ เราอ่านทุกข้อความที่ส่งมา