Risolto da Generatore di Normal Map e texture PBR basato su browser (nessun caricamento)
Supporto per l'esportazione o la generazione di mappe normali in entrambe le convenzioni OpenGL (+Y) e DirectX (-Y), in modo che lo stesso asset possa essere utilizzato su motori diversi senza artefatti visivi. Ciò riduce il lavoro di rifacimento e previene problemi di ombreggiatura causati da un orientamento non corrispondente della mappa normale.
Questa funzionalità fornisce compatibilità con entrambe le convenzioni di mappe normali OpenGL (+Y) e DirectX (-Y), in modo che un singolo asset possa essere renderizzato correttamente in più motori. Garantisce che l'orientamento del canale verde della mappa normale corrisponda alle aspettative del renderer di destinazione, prevenendo un'illuminazione invertita e un'ombreggiatura superficiale errata. Gli utenti possono produrre il formato normale appropriato per ogni motore senza ricostruire o rielaborare l'asset sottostante. Questo è particolarmente utile per i team che distribuiscono asset a più clienti o piattaforme in cui la pipeline di rendering differisce. È utile anche per gli studi che creano prototipi in un motore e pubblicano in un altro, evitando correzioni delle texture nelle fasi finali. Rendendo esplicita la selezione del formato normale, il flusso di lavoro diventa più prevedibile e ripetibile tra le build. La funzionalità aiuta a mantenere una fedeltà visiva coerente tra strumenti, motori di gioco e visualizzatori in tempo reale che presuppongono convenzioni normali diverse. Riduce il rischio di passaggi manuali di inversione dei canali, soggetti a errori, negli editor di immagini. Nel complesso, semplifica la portabilità degli asset e migliora l'interoperabilità tra motori per materiali con mappe normali.
Risorsa esterna
https://normalmapai.com/
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